相机快速入门
Cesium 的 Camera
是控制三维场景视角的核心对象,管理视角位置、方向、移动动画及交互行为
相机在创建时将查看的默认位置
使用DEFAULT_VIEW_RECTANGLE
设置相机的默认位置,值为new Cesium.Rectangle(west, south, east, north)
- west:西经在[-Pi, Pi]范围内,以弧度为单位
- south:南纬在[-Pi/2, Pi/2]范围内,以弧度为单位
- east:东经在[-Pi, Pi]范围内,以弧度为单位
- north:北纬在[-Pi/2, Pi/2]范围内,以弧度为单位
注意:设置默认位置
需要在创建 Viewer 之前设置,否则无效
js
Cesium.Camera.DEFAULT_VIEW_RECTANGLE = Cesium.Rectangle.fromDegrees(
89.99, // 西经
39.9, // 南纬
116.41, // 东经
39.92 // 北纬
);
相机基本参数
js
const camera = viewer.camera;
// 获取相机位置(笛卡尔坐标)
const position = camera.position;
// 获取相机方向矩阵
const directionMatrix = camera.direction;
// 获取相机方位角
const heading = camera.heading;
// 获取相机俯仰角
const pitch = camera.pitch;
// 获取相机滚动角
const roll = camera.roll;
// 获取相机高度(米)
const height = camera.positionCartographic.height;
相机的控制方法
setView(options):直接定位到指定位置
options:
- destination:目标位置
- orientation:
第一种(常用):
- heading:水平方向
- pitch:垂直方向
- roll:旋转方向
第二种:
- direction:自定义视线方向向量
- up:定义相机的“上”方向
js
// 1. headingPitchRoll
viewer.camera.setView({
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.404, 39.915, 1000), // 目标位置
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(0), // 水平方向
pitch: Cesium.Math.toRadians(-30), // 垂直方向
roll: 0, // 旋转方向
},
});
// 2. directionUp
viewer.camera.setView({
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.404, 39.915, 1000), // 目标位置
orientation: {
direction: new Cesium.Cartesian3(0, 0, -1), // 自定义视线方向向量
up: new Cesium.Cartesian3(0, 1, 0), // 定义相机的“上”方向
},
});
flyTo(options):平滑过渡到指定位置
options:
- destination:目标位置
- easingFunction:控制时间在飞行持续时间内的插值方式
- orientation:同 setView
- duration:飞行时间
- complete:飞行完成后的回调函数
- cancel:取消飞行的回调函数
js
viewer.camera.flyTo({
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.404, 39.915, 1000), // 目标位置
easingFunction: Cesium.EasingFunction.LINEAR_NONE, // 缓动插值,解决在终点卡顿
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(0), // 水平方向
pitch: Cesium.Math.toRadians(-30), // 垂直方向
roll: 0, // 旋转方向
},
duration: 5, // 飞行时间
complete: function () {
console.log("飞行完成");
},
cancel: function () {
console.log("飞行取消");
},
});
lookAt(target,offset):固定视角,观察目标位置
target:
目标位置offset:
偏移量
- Cartesian3 | HeadingPitchRange
js
// 1. Cartesian3
viewer.camera.lookAt(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.404, 39.915, 1000), // 目标位置
new Cesium.Cartesian3(0, 0, 1000) // 偏移量
);
// 2. HeadingPitchRange
viewer.camera.lookAt(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.404, 39.915, 1000), // 目标位置
new Cesium.HeadingPitchRange(
Cesium.Math.toRadians(0), // 水平方向
Cesium.Math.toRadians(-30), // 垂直方向
1000 // 偏移量
)
);
相机自由移动,可通过按键控制相机
方法 | 描述 | 单位:米 | 类型:Number |
---|---|---|---|
moveForward | 向前移动 | ||
moveBackward | 向后移动 | ||
moveLeft | 向左移动 | ||
moveRight | 向右移动 | ||
moveUp | 向上移动 | ||
moveDown | 向下移动 | ||
---------- | ----- | ------ | --------- |
lookLeft | 向左旋转 | ||
lookRight | 向右旋转 | ||
lookUp | 向上旋转 | ||
lookDown | 向下旋转 | ||
---------- | ----- | ------ | --------- |
twistLeft | 向左倾斜 | ||
twistRight | 向右倾斜 |
js
// 监听键盘事件
document.addEventListener("keydown", function (event) {
const camera = viewer.camera;
const distance = 100; // 每次移动的距离
switch (event.key) {
case "ArrowUp": // 上按键
camera.moveForward(distance); // 向前移动
break;
case "ArrowDown": // 下按键
camera.moveBackward(distance); // 向后移动
break;
case "ArrowLeft": // 左按键
camera.moveLeft(distance); // 向左移动
break;
case "ArrowRight": // 右按键
camera.moveRight(distance); // 向右移动
break;
case "w": // w按键
camera.lookUp(distance); // 向上旋转
break;
case "s": // s按键
camera.lookDown(distance); // 向下旋转
break;
case "a": // a按键
camera.lookLeft(distance); // 向左旋转
break;
case "d": // d按键
camera.lookRight(distance); // 向右旋转
break;
case "q": // q按键
camera.twistLeft(distance); // 向左倾斜
break;
case "e": // e按键
camera.twistRight(distance); // 向右倾斜
break;
default:
break;
}
});
相机常用方法
viewer.camera.computeViewRectangle():
提取视域边界,Demo 案例