Cesium Appearance(外观)系统深度解析
什么是 Appearance?
Appearance(外观) 是 Cesium 中控制图元视觉呈现的核心组件,它定义了如何渲染几何体的表面特性。Appearance 系统包含以下核心功能:
- 材质系统:定义颜色、纹理和表面特性
- 着色器控制:自定义 GLSL 着色器代码
- 渲染状态:配置深度测试、混合模式等 WebGL 状态
- 顶点处理:控制几何数据的处理方式
Appearance 类型体系
外观类型 | 描述 | 典型应用 |
---|---|---|
MaterialAppearance | 通用材质外观 | 大多数表面渲染 |
PerInstanceColorAppearance | 实例颜色外观 | 批量渲染不同颜色对象 |
EllipsoidSurfaceAppearance | 椭球表面外观 | 贴合地球表面的图元 |
PolylineMaterialAppearance | 折线材质外观 | 带材质的折线 |
PolylineColorAppearance | 折线颜色外观 | 固定颜色的折线 |
DebugAppearance | 调试外观 | 显示几何结构 |
Appearance 核心配置选项
MaterialAppearance 通用材质外观
js
const appearance = new Cesium.MaterialAppearance({
// 材质定义
material: Cesium.Material.fromType("DiffuseMap"),
// 是否半透明
translucent: true,
// 是否闭合几何(用于背面渲染)
closed: false,
// 是否启用平面着色
flat: false,
});
创建内置材质
使用Cesium.Material.fromType
创建材质,材质配置项可参考基础材质, 更多内置材质可参考内置材质
js
// 创建棋盘格材质
const checkerboardMaterial = Cesium.Material.fromType("Checkerboard", {
evenColor: Cesium.Color.WHITE,
oddColor: Cesium.Color.BLACK,
repeat: new Cesium.Cartesian2(10, 10),
});
// 创建条纹材质
const stripeMaterial = Cesium.Material.fromType("Stripe", {
evenColor: Cesium.Color.RED,
oddColor: Cesium.Color.BLUE,
repeat: 5,
orientation: Cesium.StripeOrientation.VERTICAL,
});
// 创建网格材质
const gridMaterial = Cesium.Material.fromType("Grid", {
color: Cesium.Color.YELLOW,
cellAlpha: 0.2,
lineCount: new Cesium.Cartesian2(8, 8),
lineThickness: new Cesium.Cartesian2(2.0, 2.0),
});
PerInstanceColorAppearance 实例颜色外观
使用 instance 颜色外观,为每个几何体实例设置不同的颜色,适合批量渲染不同颜色的图元。
js
const appearance = new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
translucent: true, // 是否半透明
closed: false, // 是否封闭几何体
flat: false, // 是否使用平面着色,不考虑光照
renderState: {
// 自定义渲染状态
depthTest: {
enabled: true,
},
},
});
代码参考:自定义两个图元,各自定义不同的颜色
,高性能,适合批量渲染
js
const instance = new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.RectangleGeometry({
rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(0.0, 20.0, 10.0, 30.0),
}),
attributes: {
color: new Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute(1.0, 0.0, 0.0, 0.5),
},
});
const anotherInstance = new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.RectangleGeometry({
rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(0.0, 40.0, 10.0, 50.0),
}),
attributes: {
color: new Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute(0.0, 0.0, 1.0, 0.5),
},
});
const rectanglePrimitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: [instance, anotherInstance],
appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
flat: true, // 不考虑光照
translucent: true, // 启用透明度
}),
});
EllipsoidSurfaceAppearance
椭球表面外观,专门用于渲染贴合地球表面的图元,支持多种材质。
js
// 1. 定义椭球体几何体
const geometry = new Cesium.PolygonGeometry({
polygonHierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(
Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
116.39,
39.9, // 第一个点
116.4,
39.9, // 第二个点
116.4,
39.91, // 第三个点
116.39,
39.91, // 第四个点
])
),
height: 0, // 高度为0,表示在地面上
vertexFormat: Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance.VERTEX_FORMAT, // 包含位置和法线信息
});
// 2. 创建几何实例
const geometryInstance = new Cesium.GeometryInstance({
geometry,
});
// 3. 创建外观
const appearance = new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({
material: Cesium.Material.fromType("Stripe"),
});
// 4. 创建 Primitive
const primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: [geometryInstance],
appearance,
});
viewer.scene.primitives.add(primitive);
PolylineMaterialAppearance
折线材质外观,支持多种材质类型,适合渲染带有特殊效果的折线。
js
// 1. 定义线段几何体
const geometryInstance = new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.PolylineGeometry({
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
116.39,
39.9, // 第一个点
116.4,
39.9, // 第二个点
116.4,
39.91, // 第三个点
116.39,
39.91, // 第四个点
]),
width: 10.0,
vertexFormat: Cesium.PolylineMaterialAppearance.VERTEX_FORMAT,
}),
});
// 2. 创建外观
const appearance = new Cesium.PolylineMaterialAppearance({
material: Cesium.Material.fromType("Color"),
});
// 3. 创建几何体实例
const primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: [geometryInstance],
appearance,
});